Game Library

Game library allows you to publish your own games and browse games published by others. Free PDF -versions are available for downloading and some of the games are even available to be purchased as books, which are delivered directly into your home.

Valon maa

Valon maa on erityisesti opetuskäyttöön suunniteltu roolipeli, jonka tapahtumaympäristönä toimii tuhansien vuosien takainen Egypti. Valon maa käsittelee historiallista Egyptiä, mutta sen miljöö ei sijoitu suoraan mihinkään tiettyyn egyptiläiseen aikakauteen. Faraoiden Egyptin historiahan on laskutavasta riippumatta vähintään 4000 vuotta vanha. Vertaamalla sitä perinteiseen, jollain lailla tunnettuun parisataavuotiseen lähihistoriaamme saamme käsityksen siitä, kuinka valtavasta ajanjaksosta on kyse.Niinpä Egyptin historiaan mahtuu paljon suuria mullistuksia ja muutoksia, mutta myös pitkiä rauhallisia ja vakaita aikoja. Valon maassa käsitellään asioita keskimmäisen ja uuden valtakunnan (n. 2000 - 1000 eKr.) elämäntyylin tapaan, sen mukaan kuin siitä on historiantutkimuksella oletettavan todenmukainen käsitys saatu.

Valon maa yksinään ei toimi täydellisenä historian oppilähteenä muinaisen Egyptin suhteen, joskin se antaa kohtalaisen kattavan kuvan sen aikaisista, aiheeseen liittyvistä asioista. Valon maan varsinainen tehtävä on tarjoata historian tämän sektorin perusopetuksen tueksi sitä elävöittävää ja syventävää materiaalia. Käytännössä se tapahtuu siten, että lähdemme tutustumaan muinaisten egyptiläisten elämään useiden kiinnostavien paikkojen ja tapahtumien myötä itse niihin keskustelemalla osallistuen.
EUR14.00
36

YDIN -roolipelisäännöstö (Fantasia)

YDIN on roolipelisäännöstö.

YDIN-säännöstön ideana on olla
mahdollisimman yksinkertainen ja helppo
säännöstö pelata roolipeliä. Peli sopii niin aloittelijoille, nuoremmille
pelaajille kuin niille, jotka ovat kyllästyneet polkemaan sääntökirjojen
ja taulukoiden suossa pelatessaan. Pelin säännöt antavat
pelaamiselle raamit, joita voi sitten laajentaa lisäsääntöjen puitteissa
tai ideoimalla uusia sääntöjä omiin tarpeisiin itse. Vaikka kyseessä on
täysipainoinen säännöstö, sosiaalisille ratkaisuille jätetään runsaasti
tilaa.

YDIN -roolipelisäännöstö (Fantasia) on suunniteltu
fantasiaroolipelaamista varten, mutta säännöstöä on helppo
soveltaa myös muunlaisissa peliympäristöissä.

Säännöstön eräänlaisena mottona voitaisiin pitää lausetta: "Ei anneta
säännöstön seistä hyvän roolipelaamisen tiellä".
EUR13.00
40

Bliaron – Kalthanien perintö

Bliaron on fantasiaroolipeli magiasta ja sen tuomasta vallasta. Kolme maagijärjestöä, Sahenia, kontrolloi magian käyttöä rautaisella otteella ja rankaisee ankarasti järjestöihin kuulumattomia luvattomasta magiankäytöstä. Sahenien välinen kamppailu, klaanien shamanistiset perinteet, muinaiset riimukirjoitukset ja hengistä koostuva magia ovat pelin keskeisiä elementtejä.

Peliympäristönä toimii fantasiamaailma Bliaron, harvaan asuttu manner, jonka ankara ja kesyttämätön erämaa luo peliin karua ja jännittävää tunnelmaa. Kaksi sivistysaluetta, Bliwon ja Horuc, hallitsevat hedelmällisiä rannikkoseutuja ja ovat irtautuneet kehityksellisesti muusta maailmasta, kun taas erämaiden koviin oloihin tottuneet kansat elävät edelleen paimentolaisten ja keräilijöiden tavoin.

Avoin ja monipuolinen magiajärjestelmä antaa pelaajille mahdollisuuden luoda omia loitsuja käyttäen seitsemää erilaista magianlajia: tuhoa, elämää, liikettä, lämpötilaa, materiaa, aisteja ja ajatusta. Magia perustuu eri magianlajeja edustavien henkien kanssa kommunikointiin sekä niiden käskyttämiseen. Pelin sääntöjärjestelmä on kuitenkin kevyt ja yksinkertainen, ja tarjoaa pelaajille työkalut tarinalähtöiseen pelaamiseen.

Elämäni supersankarina

Ihmisiä kiinnostavat superihmiset. Se on ymmärrettävää. Jumalien voimia omaavat ihmiset vangitsevat helposti suuren yleisön mielikuvituksen. Kaikesta julkisuudesta huolimatta, nämä ihmiset ovat kuitenkin samalla lähes tuntemattomia suurelle yleisölle. Nyt pieni ryhmä sankareiksi päätyneitä entisiä superrikollisia on päättänyt raottaa verhoja ja suostua ensimmäisen virallisen superihmisiä käsittelevän kirjan kohteiksi.

Hyvin vapaamuotoinen skenario, jossa keskustellaan hahmojen taustoista ja luodaan ryhmän historia heidän värikkään uransa alkuaikoina.

Ropeconin skenaariokilpailun 2014 voittaja.
5

Sillalla

Sillalla on roolipeliskenaario, jossa pelaajien hahmot ovat kuolleet ja mutta jotkin asia heidän elämässään estää heitä jatkamasta tuonpuoleiseen. Hahmot eivät muista elämästään paljoakaan, joten heidän on kerättävä vihjeitä ja selvitettävä heidän yhteinen kuolinsyynsä ja jokaisen henkilökohtaisen elämän solmukohta.

Ropeconin skenaariokilpailun 2014 tuomareiden suosikki.
10

Pulassa Beringinsalmella

Tekijä: Jukka Sorsa

Kalastusaluksen onnettomuudesta kertova seikkailu 2­5 pelaajalle ja vähintään joskus roolipelejä vetäneelle pelinjohtajalle. Seikkailu ei vaadi pelaajilta aikaisempaa kokemusta roolipelaamisesta. Seikkailun pelaaminen kestää paristakymmenestä minuutista hieman reilu puoleen tuntiin.

Tämä seikkailu kertoo kalastusalus Serendipityn kohtalokkaasta onnettomuudesta, joka voi upottaa koko aluksen, jos hahmot eivät saa tilannetta hallintaansa. Tilanteen hallinta vaatii heiltä nokkeluutta ja yhteistyökykyä. Seikkailu perustuu todelliseen vuonna 2008 sattuneeseen tapaukseen, jossa kalastusalus Alaska Ranger upposi Beringinsalmella. Onnettomuudessa kuoli viisi henkeä laivan 47:stä miehistön jäsenestä.

Ropeconin skenaariokilpailun 2014 kolmas sija.
7

Lohikäärmeen valinta

Tekijä: Matias Kivikangas

Lyhyt skenaario mahtavasta lohikäärmeestä ja sen tekojen seurauksista.

Ropeconin skenaariokilpailun 2014 toinen sija.
6

Kuninkaansurmaajat

Kuninkaansurmaajat on noin 40 minuutissa läpivedettävä roolipeliskenaario, jonka tarkoituksena on tutustuttaa uusia pelaajia roolipeliharrastuksen pariin. Pelin valmisteluun ei pitäisi kulua yli 15 minuuttia. Skenaario on suunniteltu pelinjohtajalle ja kolmelle pelaajalle. Pelin aikana pelaajat – Velho, Taistelija ja Varas – tunkeutuvat piirityksen alla olevaan linnaan ja parhaan kykynsä mukaan pyrkivät surmaamaan kuninkaan.
5

Seikkailijan synty

Tekijä: Sami Koponen

Tässä roolipelissä tutkitaan syitä sille, miksi joku ryhtyy seikkailijaksi, maattomaksi kulkuriksi ja yksinäiseksi urotekojen tekijäksi. On tärkeää huomata, että pelihahmosta ei välttämättä tule pelin aikana seikkailijaa, eikä se tarkoita pelin epäonnistumista. Seikkailijan uran hylkääminenkin kertoo siitä, millainen ihmisen pitäisi olla, jotta hänestä voisi tulla seikkailija.
4

Kylmä maa

Tekijä: Tuukka Tenhunen

He porasivat liian syvällä ja nostivat pintaan muinaisen kauhun!

Tutkimusasema Antarktiksella on vaaran uhkaama. Yksi miehistön jäsenistä on murhannut aseman komentajan ja pääbiologin. Kuka viidestä henkiinjääneestä on syyllinen? Voiko kukaan luottaa enää kehenkään? Ovatko kaiken takana pingviinit?
3

Lapsuuden loppu

Pronssikautisen kylän lasten on aika astua aikuisuuteen. Tähän tarkoitukseen he käyvät läpi riitin, jossa he palaavat ajassa taaksepäin ja ottavat kansansa jumalien roolin, yrittäessään pelastaa metsän jumalan, Qavoven.
9

Mökkireissu

Tekijä: Aleksi Kelloniemi

Tänä kesänä mökkiläisiä syövät muutkin kuin sääsket.

Skenaario perustuu erilaisiin suomalaisen kesämökkeilijän stereotyyppeihin jotka heitetään kesken kesälomareissunsa yhdessä keskelle zombi -maailmanloppua. Koska zombien invaasio tapahtuu yllättäen, pelihahmot eivät ole selvillä sen luonteesta. Mahdolliset kohtaamiset kuitenkin pyrkivät valottamaan asiaa.

Ropeconin skenaariokilpailun 2015 kolmas sija.
8

Jahdin loppu

Tekijä: J Matias Kivikangas

Vahvasti improvisoitavassa pelissä pelataan Metsästäjiä, jotka ovat tahoillaan matkanneet maan ääriin saavuttaakseen kohteensa. Huomenna pitkä jahti on lopussaan. Nyt, edellisenä iltana, Metsästäjät ovat tavanneet toisensa, ja yhden yön ajaksi he ovat tehneet rauhan. Leiritulen äärellä he kertovat toisilleen tarinoita kohteesta, joka on kaiken vaivan arvoinen; ja tarinoita omasta mahdistaan, sillä vain he ovat selvinneet tänne saakka. Huomenna pitkä jahti on lopussaan, mutta kaikki eivät voi voittaa. Petos on jokaisen mielessä: jos en minä, niin joku muu.
5

Neitsytmatka

Neitsytmatka on steampunk-seikkailu Pilvimerellä. Höyryzeppeliini LZ Aurora lähtee neitsytmatkalleen, kiertämään pahamaineista Hornanhammasta kannellaan huomattava määrä vaikutusvaltaisia matkustajia. Kun ongelmat nostavat rumaa päätään, on seikkailijoiden aika tarttua toimiin.
11

D.O.G.E eli Dogs Oriented Gaming Event

Tekijä: Peetu Virkkala

D.O.G.E, eli Dogs Oriented Gaming Event, on lyhyt, noin 45 minuutin roolipeli koirista 3-5 pelaajalle. Pelaajat pelaavat rooleja kohtauksissa, joissa Punatakkinen herrasmies ajaa metsästyskoirineen kettua takaa Punaharjun metsään, metsään, joka kätkee syvyksiinsä synkän salaisuuden. Tervetuloa kettujahtiin!
19

Ihmisen poika

Tekijä: Sami Koponen

Roolipeliskenaario 3-6 pelaajalle ja pelinjohtajalle.

Lähitulevaisuudessa ihmiskuntaa uhkaa sukupuuttoon kuoleminen. Järjestyksen ylläpitämiseksi Suomi on muuttunut poliisivaltioksi. Täällä, kylmässä pohjolassa, maailman viimeisen lapsen kohtalo on sinun käsissäsi.

Ropeconin skenaariokilpailun 2015 toinen sija.
4

Sinivalkoinen MARS!

Tekijä: Tuukka Tenhunen

Suuri kilpajuoksu Marsiin on alkanut! Pyhä Putinokratia on laukaissut jo aluksensa ja kirotut ruotsalaiset ennättivät toiseksi. Vaan Suomalais-roomalainen keisarikunta on saava punaisen planeetan omakseen – näin on määrännyt arkkipaavi Soini!

Urheat sisunautit suuntaavat kohti kohtaloa häkäpönttöraketti S/S Mannerheimilla, eikä mikään voi seistä heidän tiellään. Paitsi ehkä karmea kankkunen...

Ropeconin skenaariokilpailun 2015 voittaja.
7

Haaksirikkoutuneet

Tekijä: Viljami Lappalainen

Rikoksistaan karkoitetut saavat uuden mahdollisuuden kun heitä kuljettanut laiva haaksirikkoutuu myrskyssä vaan kysymykseksi jää mitä päättävät tehdä kun ovat saaneet uuden mahdollisuuden.
25

Faijan BMW

Tunnin roolipeli menetetystä nuoruudesta.

Pelaajien hahmot (3-5 pelaajaa) olivat kavereita yläkoulussa ja vielä muutaman vuoden senkin jälkeen. Sitten jatko-opiskelut ja työelämä heittivät hahmot erilleen toisistaan. Nyt on vappu ja he tapaavat jälleen: kaikki ovat n.24-vuotiaita ja tuskin tavanneet toisiaan viimeiseen 4-5 vuoteen. Heillä on yhteinen menneisyys, mutta ovatko he kasvaneet erilleen?
5

Pyöreän pöydän ritarit

Pyöreän pöydän ritarit -roolipelissä pelaajat ottavat kuningas Arthurin ritarien aseman. Heidän tehtävänään on ylläpitää kuninkaan oikeudenmukaista hallintoa myyttisessä Britanniassa. Pelin ytimenä ovat moraaliset ongelmat, joita ritarit joutuvat ratkomaan oikeudenmukaisuuteen pyrkiessään.

Jos peliä pelataan pidemmässä, ns. kampanjamitassa, eteen nousee myös Arthurin hovin Camelotin kohtalo. Kuten legendoista tiedämme, Arthur kuolee taistelussa ja Camelot sortuu. Kampanjapelissä tätä ei voi estää, mutta kysymykseksi nouseekin se, millaisen perinnön tuhoutuva Camelot jättää jälkipolville Pyöreän pöydän ritarien toiminnan kautta.

Bambukoto

Lähdeteos Bliaron - Kalthanien perintö -roolipeliin. Lähdeteoksessa keskitytään maagikoulun arkeen ja pelaajat pääsevätkin tutustumaan siihen miten Puvo Sahen opettaa magiankäyttöä ja kouluttaa nuoria noviiseja täysivaltaisiksi Puvon munkeiksi.

Edistyksen hinta

Siinä missä sen useimmat naapurit luottavat taikuuteen, Khuinavenin kuningaskunta on hyödyntänyt höyryvoiman mahdollisuuksia ja rakentanut sen avulla valtiostaan teollisen suurvallan, joka tuo ruokaa ja muita tuotteita kaikkien kansalaisten saataville… ainakin niin kauan kuin kaikki pyörii.

Lady Emelin on odottanut jo tuntikausia laivansa tarvitsemaa limelastia. Sitä kuljettava juna on myöhässä. Lady Muriel on saanut syyt niskoilleen ja hakee nyt kohdetta, jolle siirtää vastuun. Teidän tehtävänne on pakoilla sitä vastuuta.
7

Annetaan hyvään kotiin

Tekijä: Pessi Hirvonen

Mitä seuraa, kun kolme avaruusolentoa kilpailee oikeudesta adoptoida Ropeconista vahingossa kaapatun ihmisen? Entä mitä mieltä ihmisparka on tästä kaikesta? Kertomus säännöistä, säädöistä ja täydellisestä kaaoksesta.

Peli on nopaton ja keskittyy hahmojen väliseen vuorovaikutukseen. Pelaajilta toivotaan kykyä improvisoida ja eläytyä. Suunniteltu 3-4 pelaajalle ja yhdelle pelinjohtajalle.
9

Härmän raitilla

Jos Suomen kulttuurihistoriassa on jokin ajanjakso, joka vetää vertoja hollywoodilaiselle melodraamalle ja verenkarvaiselle valtajuonittelulle, on se 1800-luvun Pohjanmaa. Rikkaat mahtisuvut, ylpeät puukkojunkkarit, onnettomat rakastavaiset ja Jumalan tahtoa etsivät uskovaiset kuuluvat kaikki tämän aikakauden tarinoiden kuvastoon. Kyse ei ole historiallisista tosiseikoista, vaan siitä, millaisena haluamme pohjalaisen kansanluonteen nähdä.

Pelissä pelaajat luovat ensin dramaattisen asetelman ja pelaavat sitten joukon kohtauksia, joissa nämä dramaattiset jännitteet selvitellään. Näin syntyy tarina, joka etenee vauhdikkaasti ja on kerrottu nopeammin kuin ehdit katsoa Pohjalaiset-elokuvan.

Ropeconin skenaariokilpailun 2016 kolmas sija.
7

Käyttäydy kuin prinsessa!

Käyttäydy kuin prinsessa! on lyhyt skenaario pelinjohtajalle ja 3-5 pelaajalle.

Skenaariossa pelaajat pelaavat erilaisia tunteita, muusia, jotka kaikki haluavat päästä omaan tavoitteeseensa. He joutuvat keskustelemaan keskenään ja tekemään kompromisseja, tai jos noppatuuri suosii, saamaan oman tahtonsa läpi.

Peli sijoittuu surrealistiseen kauhugenren maailmaan. Suuren kuningaskunnan pienen prinsessan huoneessa kaapit heiluvat hengityksen tahtiin, ulkona sataa vihreitä pisaroita ylöspäin ja katosta roikkuvana valonlähteenä toimii kiiltomatojen pesä. Prinsessan äiti vaatii poikatyttömäistä ja rasavilliä prinsessaa käyttäytymään arvonsa mukaisesti ja osallistumaan illan juhliin ja edustamaan kuten hänen kuuluu. Prinsessaa kuitenkin kiinnostaisi muut asiat ja pelaajien kontrolloimat muusat kuiskivat tahtoaan hänen korviinsa. Linnan muurin takana savua tuprutteleva muurahaismeduusojen pesä kiinnostaa prinsessaa huomattavasti enemmän kuin tylsät juhlat, mutta toisaalta illalla tarjottava marsipaanikaalipata houkuttelisi.
4

Klovniroolipeli krototiilinkyyneliä

Tekijä: Mika Metsätähti

Pelaajat ovat klovneja. Eivät mitään pelleiksi pukeutuneita ihmisiä, vaan oikeita klovneja.

Niitä, jotka sieppaavat eksyneitä lapsia.
Niitä, jotka vaanivat peilin väärällä puolella.
Niitä, jotka kaikkein terävimmin kokevat sen tuskan, mitä tämä rikkinäinen todellisuus aiheuttaa.

Tätä surkeaa maailmaa pitävät yllä ihmiset – harhaiset, mieleltään särkyneet ihmiset. Harva klovni tietää miten (tai mistä) on tänne joutunut, mutta täällä asiat ovat väärin. Jokaisella on oma tapansa vähentää tämän maailman kärsimystä... Tai ainakin omaansa.
10

Mikäpä pahan tappaisi!

Tekijä: Tuukka Tenhunen

"Tervetuloa Ikilevon vanhainkotiin! Täällä vanhat pahat viettävät ikuisuutensa rennon yhdessäolon keskellä!"

Vanhainkoti Ikilepo on toisessa ulottuvuudessa sijaitseva vankila, johon vanhat pahat on säilötty pois pilaamasta maailmaa. He menettävät joka kolmas päivä muistinsa, minkä on tarkoitus estää pahiksia karkaamasta. Pelissä PJ ottaa perinteisen pelinjohtoroolin ohella pelattavakseen vanhainkodin henkilökunnan ja muut asukit.
7

Mitä sitten kävikään

Tekijä: Heidi Golhen

Mitä olisikaan tapahtunut, jos Ropecon 2016 olisi järjestetty vielä Dipolissa.
10

Pispalan punainen ruuti 1942

Tekijä: Ville Uusivuori

Skenaario koostuu viidestä kohtauksesta, joissa seurataan Tampereella Pispalan työläiskaupunginosassa jatkosodan alkuvaiheessa toimivan kommunistisen vastarintaryhmän jäsenten vaiheita. Hahmot ovat työläisnuoria, jotka vastustavat Suomen ja Saksan sotaa heidän neuvostoliittolaisia työläistovereitaan vastaan. Valtiollisen poliisin verkko kuitenkin kiristyy nuorten ympärillä. Peli perustuu osittain Hannu Salaman romaaniin Siinä näkijä missä tekijä, sekä vastaavassa vastarintaryhmässä todellisuudessa mukana olleiden muistelmiin Vastarintaryhmä ja Kun valtionpetos oli isänmaallinen teko.
10

Uudenkaupungin rauha käsissämme

Suuri Pohjan sota on päättynyt. Kuitenkin Suomessa kaaos ja isoviha jatkuu ja venäläiset joukot kulkevat maassa tehden hirmutöitä. Rauhanneuvottelijat ovat kokoontuneet Uuteenkaupunkiin kontressitaloon. Ruotsin valtakuntaa johtavat säätyvaltiopäivät, Venäjää valtansa huipulle noussut Pietari Suuri. Molemmat ovat maatalousvaltaisia pohjoisia valtakuntia, joissa sivistynyt yläluokka on ohut, vaikkakin valistuksen aatteen elähdyttämä. Suuri Pohjan sota on vaatinut viimeksi kuluneina 20 vuotena ainakin 355 000 kuollutta. Koko Suomi on venäläisten joukkojen miehittämä ja suuri osa virkaeliitistä ja papeistakin on paennut Pohjanlahden yli Ruotsiin. Osa suomalaisista on elänyt kuukausia, jotkut vuosia piilopirteissä ja jopa luolissa. Maa on kaaoksen vallassa.

Tässä pelissä on kyse siitä, saavatko pelaajahahmot rauhan aikaiseksi vai jatkuuko isoviha.

Ropeconin skenaariokilpailun 2016 voittaja.
7

Vaihdokkaat

Vaihdokkaat on humoristinen ja vauhdikas roolipeli neuvostoliittolaisista epävakoojista Englannissa noin vuonna 1980. Pelissä voi olla mukana yksi pelinjohtaja ja 2-6 pelaajaa.

Pelaajien hahmot ovat neuvostoaikaisia mielisairaalan (käytän tässä ajankuvaan sopivia nimityksiä) potilaita, jotka on erehdyksessä lähetetty vakoojina englantilaiseen pikkukaupunkiin.

Siellä he saavat, vakoojia kun ovat, luonnollisesti erilaisia alaansa kuuluvia tehtäviä suoritettavakseen. Aluksi tehtävät ovat helppoja heidän kenttäkelpoisuutensa testaamiseksi. Ja juuri tuosta vakoojakandidaattien alkuvaiheesta saadaan sujuvasti tämän pelin aihe.
8

Yövuoro

Tekijä: Eero Laine

13. heinäkuuta 1977 kello 21:27 ukkosmyrskystä alkanut tapahtumasarja katkaisee sähköt koko New Yorkin kaupungista. Köyhillä alueilla ammattirikolliset alkavat ryövätä kauppoja, ja tavalliset ihmiset seuraavat lopulta perässä. Koska esikaupungeissa asuvia poliiseja on komennettu menemään lähimpään poliisipiiriin oman piirinsä sijasta, poliisi reagoi ryöstelyyn hitaasti. Heidän saapuessaan lopulta paikalle tilanne on kaoottinen.

Brooklynin rutiköyhässä Bushwickissa pahiten kärsii Broadwaykatu. Väkijoukot ryöstävät ja polttavat liikkeitä hurmiossa, kantaen ryöstösaalistaan pitkin katuja. Myöhään yöllä paikalle saapuu neljä poliisia Bushwickin 83. piiristä hillitsemään kaaosta. He ovat pelaajien hahmot.

Ropeconin skenaariokilpailun 2016 toinen sija.
4

124 kg

Tekijä: Juhana Hirvonen

Verijäljet näkee jo ulko-ovelta - eteisen peili on sirpaleina ja seinässä sen tilalla näkyy punainen tahra, kuin joku olisi pyyhkäissyt seinää maalisella rätillä. Sirpaleiden keskeltä lähtee pisaravana kohti olohuonetta.

Kamppailu oli ilmeisesti alkanut jo keittiöstä, jossa yksi tuoli lepää murtuneena ja jääkaapin ovi on lommolla seisovan ihmisen pään ja olkapään korkeudelta. Tiskialtaasta tempaistu paistinpannu on päätynyt pöydän alle, ja yksi kahvikuppi on haljenneena lattialla, satunnaisten veripisaroiden ympäröimänä. Keittiöstä tappelu oli jatkunut eteisen peilin kautta olohuoneeseen jossa verta on kaikkialla. Haju on kuvottava.

Sohvapöytä on romahtanut ja keskellä lattiaa on lasinen kukkamaljakko, kuin ihmeen kaupalla ehjä, täysin veriroiskeiden peitossa. Sohvassa näkyy kankaaseen imeytyneenä selkeitä tummanpunaisia tahroja, samoin kuin roiskeita lattialla ja tapetissakin. Sohvapöydän jäänteiden keskeltä sotkuinen verivana suuntaa ensin takaisin eteistä kohden, mutta kääntyen äkisti kohti makuuhuonetta – lattialla näkyy verisiä jalan- ja kädenjälkiä missä tappelijat ovat liukastelleet verestä.

Elottomat jalat pilkottavat makuuhuoneen oven suusta, verisinä verisen lammikon keskellä. Ruumis on mahallaan huoneen lattialla. Kaulassa on yhä pystyssä siihen jo keittiössä isketty haarukka. Kasvot – se vähä mitä niistä näkee kääntämättä ruumista on painavalla maljakolla ruhjottua, mutta suurimmat, ja tappavimmat vammat ovat takaraivossa, tai siinä mitä siitä on jäljellä. Murha-asekin on helppo tunnistaa, uhrin vieressä on vääntynyt golf-maila, lapa hyytyneen veren ja hiusten peittämä.

Tämä skenaario käsittelee kuolemaa, ja kuollutta, ja on tarkoitettu aikuisille pelaajille.

Väkivaltainen kuolema ei ole kaunis.
8

Follow the White Rabbit

Tekijä: Jukka Sorsa

Follow the White Rabbit on Matrix-elokuvasta ja vanhan koulukunnan D&D:stä innoituksensa saava seikkailu vuoden 2017 Ropeconin skenaariokilpailuun. On suositeltavaa, että suurin osa peliporukasta olisi nähnyt alkuperäisen elokuvan. Seikkailun tapahtumat sijoittuvat muutaman päivän ennen alkuperäisen elokuvan alkua.

Follow the White Rabbit –seikkailussa Galatea-aluksen miehistö on saanut tehtävän oraakkelilta etsiä käsiinsä White Rabbit nimellä tunnettu hakkeri ja tuoda hänet Siionin kaupunkiin. Yksi hahmoista on operaattori, joka lähettää hahmot tehtävään ja tarkkailee Matrixia aluksessa, loput hahmot menevät Matrixiin sisälle. Seikkailu alkaa tilanteesta, kun hahmot ovat saaneet selville White Rabbitin sijainnin Vladimir’s-yökerhossa.
8

JR 8

Talvisota, jatkosota ja Lapin sota ovat 1940-luvun historiallisia tapahtumia, mutta me tunnemme ne ainoastaan isoisiemme tarinoista ja muutamista kuuluisimmista sotaelokuvista.

Tämä peli ei pyri kuvaamaan historiallista totuutta, vaan se toimii noiden tarinoiden tavoin. Niissä kuvataan tiettyjä mieleenpainuvia tapahtumia ja kohtauksia. Väliä ei ole sillä, missä ne tapahtuvat, mikä on sodanjohdon käsitys tilanteesta tai missä järjestyksessä kaikki tapahtui. Ne ovat hetkiä sodasta, jotka ovat painuneet sotilaiden mieliin, ja se on tärkeintä.

Tässä pelissä ei siis ole suurta draaman kaarta eivätkä tapahtumat välttämättä etene aikajärjestyksessä. Välähdyksenomaisista tapahtumista voi muodostua tarina, jos pelaajat niitä siten tulkitsevat. Pelinjohtajan käsikirjoituksesta se ei johdu, koska sellaista ei ole.

Kyse on Tuntemattoman sotilaan, sotaveteraanien kertomien tarinoiden ja luovan mielikuvituksen yhdessä kehräämästä kokonaisuudesta, eturintaman sotamiehen kuvitellusta kokemuksesta.
9

Neljä lasta ja koira ja kerrassaan hieno vanha kunnon hauska pieni seikkailu

Tekijät: Maija Korhonen & Jenni Kauppinen

Seikkailu kertoo neljän lapsen ja koiran (sisarukset Julius, Riku ja Anneli, heidän serkkunsa Pirkka ja Pirkan koira Peni) seikkailuista, jotka tyypillisesti sijoittuvat loma-aikaan Pirkan vanhempien, ankaran Pentti-sedän ja kiltin Anni-tädin tiluksille. Pentti-setä on tiedemies ja hänen keksintönsä ja tutkimuspaperinsa ovat usein vaarassa. Lapset ovat reippaita ja nokkelia ja joutuvat herkästi keskelle mysteerejä, jotka ratkeavat puolivahingossa usein salakäytävien ja salakuuntelun avulla. Seikkailussa pyritään luomaan kokonainen, stereotyyppinen lapset seikkailevat -tarina.

Viisikon lapset ovat etuoikeutettuja ylemmän keskiluokan lapsia 1940-luvun Britanniassa. Siksi heidän toimissaan näkyy ajan muukalaisvihamielisyys, luokkasyrjintä sekä konservatiiviset sukupuoliroolit. Nämä asenteet muuttavat loppumattomat lapsuuden onnelliset kesäpäivät vinksahtaneiksi, absurdeiksi ja ajoittain julmiksikin, ja tätä tunnelmaa pyrimme pelissä tavoittelemaan. Pelaajia on syytä varoittaa näistä teemoista etukäteen.

Ropeconin skenaariokilpailun 2017 toinen sija.
10

Netherfieldin tanssiaiset

45 minuutin kamppailu, jonka panoksena on elämä onnellisena loppuun asti. Peliin tarvitaan täysi noppasetti.

Joukko epätoivoisia neitoja on ajautunut elämänsä taisteluun. Rystyset valkeina ja kunniaansa varjellen he käyvät Netherfieldin komeisiin tanssiaisiin, jonne on kokoontunut tänään hienompia nuoria herroja, kuin mitä näissä köyhtyneissä maalaisaatelisjuhlissa on totuttu näkemään. Ensimmäiset tahdit säestyksestä karkaavat ilmoille ja siellä tuo miesjoukko seisoskelee: uskallatko nostaa viuhkasi ja käydä hyökkäykseen?

Eletään 1800-luvun alkua. Napoleon on Euroopan valtias, mutta Brittein saarten yläluokan elämä jatkuu yhä samoja uomia kuin ennen suurta vallankumousta. Pelaajien hahmot ovat nuoria aatelisneitejä, joiden elämän tärkein käänne on avioliiton solmiminen. Seurustelua puolestaan säätelee tiukka moraali ja ankarat sovinnaisuussäädökset. Netherfieldin kartanon vuokrannut nuori herra järjestää tanssiaiset ja hahmoilla on tilaisuus yrittää saada joku nuorista miehistä kosimaan itseään.
8

Pakohuone Noitavasara

Tekijä: Anni Salminen

Pakohuonepelit ovat nousseet eräänlaiseksi ilmiöksi lähivuosien aikana. Niitä löytyy useita erilaisia ympäri Suomea. Niissä tavoitteena on päästä huoneesta ulos tietyn ajan sisällä. Jos se ei onnistu, pelaajat päästetään ulos ja tarinallisesti kerrotaan mitä heille tapahtui. Tämä skenaario perustuu pitkälti pakohuonepeleihin, mutta se on myös saanut vaikutteita mm. Cube-elokuvasta.

Pelaajien on paettava huoneesta ajan puitteessa vain huomatakseen, että heidän on vielä päästävä koko rakennuksesta ulos. Ympärillä kuuluvat epämääräiset äänet, pimeys ja tuoksut, selittämättömät tapahtumat (palapelin muotoutuminen eheäksi valokuvaksi yms) ja monet muut seikat tuovat peliin hieman yliluonnollisen vivahteen.

Pelaajien on ratkaistava erilaisia ongelmia 40 minuutin aikana. Viimeinen puolestaan on eräänlainen rituaali, jonka onnistuessa pelaajat kutsuvat demonin esiin. Jos pelaajat eivät suorita rituaalia, Vainola ryhtyy toimiin ja alkaa loitsimisen, kun peliaikaa on jäljellä 15-10 minuuttia.
7

Pelastautukaa kohti painovoimaa

Pelastautukaa kohti painovoimaa on pöytäroolipeliskenaario 2-6 pelaajalle, joista yksi on pelinjohtaja. Pelin kesto on noin yksi tunti. Peliin tarvitaan nämä ohjeet (lopussa on hahmolomakkeita, tulosta jokaiselle pelaajalle oma) ja vähintään kaksi 20-tahkoista noppaa (D20). Toisella nopalla heitetään taitoheittoja ja toisella kuvataan ajan kulumista.

Pelissä hahmot ovat avaruusaluksessa, joka vaurioituu pahasti avaruusromupilven törmätessä siihen. Hahmojen on selviydyttävä hengissä takaisin maahan tai toiselle avaruusasemalle, ennen kuin romu on kiertänyt maapallon ja iskee uudelleen.

Näiden ohjeiden alussa on pelinjohtajalle tarkoitettu yleinen kuvaus miljööstä ja pelimekaniikasta. Ne luettuaan, voi peliä alkaa pelata. Itse peli on jaettu kahden otsikon alle: ”Aloitus ja hahmonluonti” sekä ”Seikkailu”. Ensimmäisen osion aikana esitellään pelin alkuasetelma ja pelaajat saavat luoda hahmonsa lennossa pelin aikana. Osio etenee järjestyksessä ohjeiden mukaan, ja pelaajat voivat täyttää hahmolomakettaan tämän aikana. Toinen osio on hahmojen kannalta vapaampi, ja he saavat keskustelemalla ja roolipelaamalla päättää, miten aikovat selvitä turvaan.

Ropeconin skenaariokilpailun 2017 kolmas sija.
7

Riiuulla

Tekijä: Sipu Production

Riiuulla on kieliposkella tehty riiausseikkailu sijoittuen nykypäivään, nimettömänä pysyvään pieneen maalaiskuntaan ja Seitsemän veljeksen sekä Kalevalasta nykyaikaan käännetyillä hahmoilla. Tavoitteena on löytää heila kainaloon aikarajan puitteissa tai pyrkiä hiekoittamaan veljien vispilänkaupat. Skenaario on tarkoitettu hyväntahtoiseksi hassutteluksi, joka antaa mahdollisuuden heittää huonoimmat iskurepliikkinsä kehiin ja leikkiä stereotypioilla.

Kirjoittajaa on aina huvittanut kaupunkilaisten ja maalaisten toisistaan esittämät stereotypiat ja olettamukset, sillä osa niistä liippaa yllättävän läheltä totuutta molemmin puolin. Kaupunkilaisille kavereille tarinat kotiseudulta kuulostavat uskomattomilta 50-luvun heinälatoromansseilta (joskin BMW:n takapenkillä) ja kylälegendoilta ("Pitikö sen kaupungin serkun mopoauto mennä piilottamaan pyöröpaalien sekaan?"), joten nyt on aika ja paikka päästää villeimmät ideat lentoon ja rakentaa uskomattomia kosioreissuja.

Peli soveltuu 3-7 pelaajalle, mutta suositus on minimissään 3 pelaajaa, maksimissa 5.
7

Saalistaja

Tekijä: Eero Laine

Peliin mahtuu pelinjohtajan lisäksi 1-5 pelaajaa. Pelissä käytetään 20-sivuisia noppia sekä yhtä (punaista) nelisivuista noppaa.

Jossain Väli-Amerikassa ryhmä suomalaisia valokuvaajia eksyy viidakkoon, jossa ulkoavaruudesta tullut Saalistaja alkaa tappaa heitä yksi kerrallaan.

Ropeconin skenaariokilpailun 2017 ensimmäinen sija.
4

Teletuubit: Pako vauva auringon maasta

Tekijä: Peetu Virkkala

Teletuubit: Pako vauva auringon maasta, on Paranoia-tyylinen 40 minuutin roolipeliseikkailu, joka yhdistää kaikille tutut tappiolennot isoveli valvoo selviytymisskenaarioksi.

Peli on jaettu kolmeen lukuun. Ennen auringonnousua luvussa, tappiolennot valmistautuvat pakoon. Hymyilevän auringon alla luvussa, hahmot pakenevat suunnitelmansa mukaisesti. Lopuksi laskevan auringon takana luvussa, tappiolennoille selviää totuus tappimaan kulissien takana, joka johtaa yhteen pelin vaihtoehtoisista lopuista.

40min peliaika on jaettu pelautusvaiheiden kanssa tasan. Pelin alkuasetelman selittämiselle, hahmoille ja säännöille on varattu 5 minuuttia, joten esittele ne nopsaan. Ensimmäiselle ja toiselle luvulle on jaettu 10 minuuttia ja viimeiselle luvulle on jaettu 15 minuuttia, joten kaiken kaikkiaan pelin kesto on 40 minuuttia. Pelinjohtajana voit venyttää tai supistaa kohtauksia halusi mukaan, kunhan saat mahdutettua pelin 40 minuutin peliaikaan. Pelaajat saavat tutustua vapaasti kaikkeen alla esitettyyn ei-pelinjohtajan materiaaliin pelin aikana.

Mukavia pelihetkiä tappiolentojen maailmassa!
10

TRON: Tietokoneeseen Rojahtaneet OngelmaNuoret

Tekijä: Mika Metsätähti

Tarvikkeet: 1€ kolikko / pelaaja

Skenaarion esikuva on elokuvaklassiko TRON, jossa päähenkilö joutuu seikkailemaan tietokoneen sisään.
7